Brain Corp ist ein in San Diego, Kalifornien, USA, ansässiges KI-Unternehmen, das transformative Kerntechnologien für die Robotikindustrie entwickelt. Unser Ziel ist es, autonome Technologie zu entwickeln, die der realen Welt hilft, besser zu funktionieren. Die Roboter- und KI-Lösungen von Brain helfen Einzelhändlern dabei, sicherzustellen, dass das richtige Produkt zum richtigen Preis und in einer sauberen Umgebung im richtigen Regal steht. Mit der BrainOS®-Roboterplattform, die die weltweit größte Flotte autonomer mobiler Roboter (AMRs) in öffentlichen Bereichen betreibt, bietet Brain Corp aufschlussreiche und effiziente automatisierte Lösungen für die Bodenreinigung und die Bestandsverwaltung an, die Unternehmen und ihre Mitarbeiter in die Lage versetzen, mehr zu erreichen. Brain Corp betreibt derzeit mehr als 30.000 AMRs und stellt damit die größte Flotte ihrer Art weltweit dar. Brain Corp wird durch den SoftBank Vision Fund, Clearbridge und Qualcomm Ventures finanziert.
Zusammenfassung der Position:
Als Mitglied des Produktdesign-Teams definiert und verantwortet der Senior Product Designer das Benutzererlebnis für Produkte in unserer Flotte von kundenorientierten Robotern und BrainOS-Anwendungen. Dies umfasst die Interaktion des Roboters mit den täglichen Bedienern und der Öffentlichkeit sowie die Tools für die Benutzer in den Bereichen Service, Einsatz und Roboterfertigung.
Als Teil des Produktdesign-Teams wird diese Person Robotererfahrungen identifizieren und definieren, die die Arbeitskräfte der Zukunft unterstützen. Sie werden genau wissen, wie unsere Roboter in die Arbeitsabläufe unserer Kunden integriert werden und die feinen Details bei der Entwicklung eleganter UI- und Roboterlösungen kennen, um die Nutzung und das Engagement der Kunden zu fördern.
Wesentliche Funktionen der Stelle:
- Führende Rolle beim Design, Entwicklung von Kontinuität zwischen Hardware, Software und Web-/Mobilanwendungen
- Verstehen der Strategie in Bezug auf die Kundenbedürfnisse mithilfe von Forschung, Feedback und Marktanalysen
- Leitung von Feldforschungen zur Beobachtung und Quantifizierung des Kundenverhaltens, um die Nutzung und das Engagement der Kunden zu verbessern und die Anforderungen an Produkte und Technik zu beeinflussen
- Entwicklung von Personas, Journey Maps und Prozessabläufen
- Entwicklung von Wireframes, Prototypen und High-Fidelity-Designs
- Bereitstellung neuer und innovativer Ansätze für sich entwickelnde Designherausforderungen bei der Gestaltung der Architektur, der Benutzeroberfläche und des Interaktionsablaufs physischer und digitaler Erlebnisse unter Berücksichtigung bewährter Usability-Praktiken und nutzergetesteter Daten
- Konsistente und effektive Kommunikation von Designentscheidungen, klare Darstellung der Gründe und Prinzipien hinter jeder Visualisierung und Beeinflussung von Entscheidungen
- Einflussnahme auf die Annahme und Weiterentwicklung bestehender Entwurfssysteme auf der Grundlage von Normen und bewährten Verfahren zur Festlegung und Umsetzung von Entwurfskriterien, Entwurfsleitlinien und Entwurfsspezifikationen
- Als vertrauenswürdiger Mitarbeiter, der effektiv mit dem Produktmanagement, der Hardware- und Softwareentwicklung, dem Marketing, anderen Designern und anderen Teammitgliedern zusammenarbeitet
- Verbesserung der Kultur und der Qualitätsstandards des Kreativteams durch Betreuung und Anleitung von Nachwuchsdesignern
- Repräsentation des Designteams gegenüber der breiteren Organisation und externen Partnern, Förderung eines tieferen Verständnisses der besten Designpraktiken
- Demonstration von Fachwissen und selbstbewusste Präsentation von Ideen vor den Kunden
Anforderungen an Ausbildung und/oder Berufserfahrung:
- Bachelor-Abschluss in UX-Design, Mensch-Computer-Interaktion, Interaktionsdesign oder einer verwandten Disziplin; und 4-8 Jahre Erfahrung in Interaktionsdesign, Dienstleistungsdesign oder verwandten Bereichen
- Oder Master-Abschluss (oder höher) in UX-Design, Mensch-Computer-Interaktion und 3-5 Jahre Erfahrung
Erforderliche Kenntnisse, Fertigkeiten, Fähigkeiten und sonstige Eigenschaften:
- Portfolio erforderlich
- Beherrschung von Design-Tools wie Figma und Adobe Creative Suite
- Fundierte Kenntnisse und Erfahrungen in der Anwendung nutzerzentrierter Designprozesse bei der Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams sowie internen und externen Kunden
- Starke Erfahrung mit Prototyping
- Bei allen Entscheidungen und Ergebnissen steht der Kunde im Mittelpunkt
- Intellektuell neugierig
- Enthusiastisch, positiv und anpassungsfähig
- Hervorragende Präsentations- und Kommunikationsfähigkeiten
- Belastbare und flexible Denkweise, die sich auf Problemlösung und Entscheidungsfindung konzentriert
- Ausgezeichnete organisatorische Fähigkeiten
- Die Fähigkeit, Erfolge zu feiern und aus Misserfolgen zu lernen
- Fähigkeit, mit Unklarheiten umzugehen und den gesamten Gestaltungsansatz selbst zu steuern
Dinge, die einen Unterschied machen:
- Vertrautheit mit mobilen Anwendungen, IoT/verbundenen Geräten und neuen Technologien
- Fortgeschrittene Fähigkeiten in den Bereichen visuelles Design, Bewegung und Prototyping
- Starkes Interesse an und Erfahrung mit Robotik, Datenwissenschaft und maschinellen Lernprodukten
Körperliche Anforderungen:
Die hier beschriebenen körperlichen Anforderungen sind repräsentativ für die Anforderungen, die ein Arbeitnehmer erfüllen muss, um die wesentlichen Funktionen dieser Stelle erfolgreich auszuführen. Angemessene Vorkehrungen können getroffen werden, um Menschen mit Behinderungen die Ausübung der wesentlichen Funktionen zu ermöglichen. Wesentliche Funktionen können die Aufrechterhaltung der körperlichen Verfassung erfordern, die für längeres Sitzen, Gehen oder Stehen erforderlich ist; die Bedienung eines Computers und einer Tastatur; die Verwendung der Hände zum Fingern und Greifen; Sprechen und Hören in normaler Raumlautstärke; die Sehschärfe, um die Genauigkeit, Sauberkeit und Gründlichkeit der zugewiesenen Arbeit zu bestimmen oder um allgemeine Beobachtungen von Einrichtungen oder Strukturen zu machen; Schieben oder Ziehen von bis zu 20 Pfund.
Arbeitsumfeld:
Die hier beschriebenen Merkmale der Arbeitsumgebung sind repräsentativ für diejenigen, denen ein Arbeitnehmer bei der Ausübung der wesentlichen Funktionen dieser Tätigkeit begegnet. Der Lärmpegel in der Arbeitsumgebung ist in der Regel leise bis mäßig. Die Beschäftigten sind einer typischen Büroumgebung mit Computern, Druckern und Telefonen ausgesetzt.
Gehaltsspanne:
Die voraussichtliche Gehaltsspanne für Bewerber, die in San Diego, Kalifornien, arbeiten werden, liegt zwischen 119.506 $ und 154.655 $. Das endgültige Gehalt, das einem erfolgreichen Kandidaten angeboten wird, hängt von verschiedenen Faktoren ab, zu denen u.a. die Art und Dauer der Erfahrung in der Stelle, die Art und Dauer der Erfahrung in der Branche, die Ausbildung usw. gehören. Brain Corp ist ein Arbeitgeber, der in mehreren Bundesstaaten tätig ist, und diese Gehaltsspanne spiegelt möglicherweise nicht Positionen wider, die in anderen Bundesstaaten besetzt werden.
Neben dem Grundgehalt besteht unser wettbewerbsfähiges Gesamtvergütungspaket aus folgenden Komponenten:
- Eine jährliche Zielprämie nach eigenem Ermessen
- Aktienoptionen
- 401(k)-Plan mit Match (keine Wartezeit und sofortige Unverfallbarkeit)
- Umfassendes Angebot an Versicherungsleistungen für Mitarbeiter (und ihre Familien) mit einer Vielzahl von medizinischen Optionen (einschließlich einer HSA mit Arbeitgeberbeitrag), Zahn-, Seh-, Lebens- und Invaliditätsversicherungen, Employee Assistance Program (EAP), Legal/Identity Support Plans, Haustierversicherung.
- Zugang zu Konten für flexible Ausgaben (medizinische Versorgung und Pflege von Angehörigen)
- Großzügige bezahlte Freizeit, einschließlich flexiblem Urlaub, bezahltem Krankenurlaub, Freizeit für ehrenamtliche Tätigkeiten in der Gemeinde, 10 bezahlten Betriebsferien und einer Betriebsruhezeit im Winter
Zusätzliche Vergünstigungen sind:
- Tägliches Mittagessen vor Ort im Büro in San Diego verfügbar
- Fitnessstudio auf dem Campus mit Pool und Tennisplätzen im Büro in San Diego
- Gelegenheiten, sich mit Kollegen auszutauschen, einschließlich monatlicher Spieleabende, Wanderungen, Wellness-Herausforderungen und Gemeinschaftsveranstaltungen
- Interne Veranstaltungen zum kontinuierlichen Lernen
- Möglichkeiten, eigene Interessen und Hobbys mit dem Unternehmen zu teilen